﻿namespace LoA.CameraEngine {
	public enum CameraMode : int {
		/// <summary>
		/// Boska kamera, gra strategiczna (Gry RTS)
		/// </summary>
		God = -1,
		/// <summary>
		/// Kamera swobodna
		/// </summary>
		Free = 0,
		/// <summary>
		/// Kamera z pozycji modelu
		/// </summary>
		FirstPerson = 1,
		/// <summary>
		/// Kamera z pozycji modelu + przesunięcie dowolne
		/// </summary>
		SecondPerson = 2,
		/// <summary>
		/// Kamera z pozycji modelu + przesunięcie (Gry RPG)
		/// </summary>
		SecondPersonDynamic = 3,
		/// <summary>
		/// Kamera z pozycji modelu + przesunięcie (Gry wyścigowe)
		/// </summary>
		SecondPersonSpring = 4,
	}
}